The Outer Worlds Review: RPG, jota olet odottanut


Julkaisupäivä: 25. lokakuuta 2019 Alusta: PS4 (tarkistettu), Xbox One, PC Kehittäjä: Obsidian Entertainment Kustantaja: Yksityinen osasto Tyylilaji: RPG


Nostalgia voi olla vaarallista. Se kannustaa meitä kuolemaan siitä, mikä oli silloin, kun meidän pitäisi tosiasiallisesti trumpetoida, miten nuo asiat saivat meidät tuntemaan ja työnsivät meitä löytämään uusia kokemuksia. Pyörimme pyörämme samalla mentaliteetilla samalla kun maailma muuttuu ympärillämme.

Jos nostalgiasta on kuitenkin sanottu jotain jaloa (ainakin viihdealalla), siinä on melkein aina osa totuutta. Useimmiten syystä olet nostalginen jostakin syystä siitä, että elämme 'vanhojen kanssa, uudessa' -kulttuurissa, joka jahtaa trendejä ja puristaa elämän ideoista, kunnes ne eivät ole enää kannattavia. Sellaisena käytämme usein nostalgiaa keinona ilmaista toiveemme siitä, että luojat ja studiot eivät hylänneet täysin vanhoja ideoita pyrkiessään siihen, mikä tällä hetkellä voi olla kuumaa.



Siksi Obsidianin Ulkomaailmat on enemmän kuin nostalgiamatka. Se on loistava julistus ja paluu pelityylin tyyliin, joka hylättiin syistä, joilla ei ole mitään tekemistä sen kanssa, pystytkö edelleen tarjoamaan uskomattomia kokemuksia.


Virallinen kuvaus Ulkomaailmat kertoo sinulle, että se seuraa pelaajan luoman hahmon seikkailuja, kun hänet työnnetään jonkin verran haluttomasti tulevaisuuteen, jossa yritykset ovat raakasti asuttaneet avarimmat alueet. Kun matkustat yrityskaupunkien ja kapinallisten alusten välillä, paljastat pian suuren tarinan kaiken ytimessä, joka paljastaa paikkasi tässä universumissa ja mitä tarkalleen tapahtuu.

Se on suunnilleen laatikon kuvauksen takana Ulkomaailmat , ja puhumme pelin laatikon takaosasta hieman. Siitä on kuitenkin kiistatta tärkeämpi kuvaus Ulkomaailma s harkita, ja tuo on: ' Fallout: New Vegas 2 '

Yksinkertaistettuna, Ulkomaailmat on hyped kuin Pudota jatko-osa, jota Obsidian Entertainment ei koskaan saanut mahdollisuudesta tehdä. Jopa pelin johtajat ja suunnittelutiimi eivät ole välttäneet vertailua .


Jos olet tulossa Ulkomaailmat etsivät sitä Uusi Vegas jatko, et todennäköisesti tule pettymään. Luettelo suunnitteluelementeistä, jotka Ulkomaailmat osakkeita Fallout: Uusi Vegas (ja paras Pudota sarja ) on laaja, mutta se alkaa hahmojen luomisesta ja hahmojen kasvusta.

Ole valmis uppoamaan jonkin aikaa Ulkomaailmat hahmojen luoja. Se ei ole välttämättä syvin, mitä olen koskaan nähnyt käytettävissä olevien vaihtoehtojen suhteen, mutta paljon Pudota , se sisältää monimutkaisen valintasarjan, joka vaatii sinua harkitsemaan enemmän kuin mitkä kategoriat ovat eniten. Voit esimerkiksi ottaa pisteet 'perustilastoista' viettääksesi niitä muualla. Se kuitenkin pakottaa sinut kärsimään rangaistuksen tällä alueella. Vaikka jotkut näistä rangaistuksista johtavat huvittaviin vaihtoehtoihin, kuten matalan älykkyyden vuoropuhelun valinnat, toiset saattavat todella pakottaa sinut luottamaan tiettyyn pelityyliin (ainakin aluksi). Sinulla on myös valittava ammatti, joka lisää tärkeitä varhaisia ​​pisteitä hahmosi sekä tasapainottaa sarjan houkuttelevia etuja.

Tärkeämpää kuin alkuperäinen hahmojen luontiprosessi on kuitenkin se, miten päätät rakentaa hahmosi pelatessasi. Tämä on elintärkeä siirto Pudota sarja, joka usein pakotti sinut elämään tekojesi seurausten kanssa ja sopeutumaan niihin. Kyse on enemmän siitä, että olisit tyytyväinen valintoihisi eikä vain lisäpisteiden lisäämiseen 'rakentamaasi' hahmoon alusta alkaen.


Esimerkiksi pelin aikana sinulla on myös useita mahdollisuuksia hankkia tiettyjä negatiivisia ja positiivisia ominaisuuksia, joita tarjotaan pelitapasi perusteella. Varhaisessa vaiheessa kärsin paljon vahinkoja energia-aseista ja minulle annettiin mahdollisuus saada ylimääräinen lisäpiste, jos halusin tehdä hahmostani pysyvästi haavoittuvamman tällaisille aseille. Tällaiset ideat auttavat myymään tunteen, että kasvatat todella hahmosi ja tahdot heidän paikkansa tässä maailmassa sen sijaan, että vain seuraat ennalta määritettyä polkua, joka lopulta pääsee suunnilleen sinne, missä kaikki muut peliä pelaavat ihmiset menevät.

Tuo käsite loistaa todella uudessa siirtämisessä Pudota franchising: dialogivalintasi. Ulkomaailmat tarjoaa sinulle joukon vuoropuheluvaihtoehtoja, jotka paitsi antavat sinun olla sankari, roisto tai jotain välissä, mutta antaa sinulle usein mahdollisuuden hyödyntää taitojasi ainutlaatuisten mahdollisuuksien hyödyntämiseksi. Nämä mahdollisuudet ovat kaikkein tuottavimpia, kun pelaajat päättävät tasoittaa hahmonsa karismaa ja persoonallisuutta, mutta jopa raa'at, insinöörit, hakkerit ja yksinkertaisuudet saavat toisinaan mahdollisuuden joustaa rakenteitaan vuoropuhelun avulla.

Kaikkien hahmotyyppien on myös käsiteltävä satunnaisia ​​moraalisia kiistoja. Jotkut näistä vaikeuksista esitetään melko mustavalkoisina lähinnä viihdekäyttöön, mutta toiset ovat todella monimutkaisia. Eräs varhainen esimerkki sai minut tehtäväksi hankkia alukselleni osa, joka vaati minua joko ohjaamaan valtaa yrityskaupunkiin tai eräänlaiseen kapinallisten etuvartioon, joka yritti uudistaa maailmaa. Valinta saattaa kuulostaa yksinkertaiselta, mutta kuten toverini tuolloin huomautti, vallan siirtäminen yrityskaupungista merkitsi sitä, että monet ihmiset menettävät työpaikkansa ja pääsyn elintärkeisiin resursseihin. Hyviä ihmisiä satutetaan riippumatta siitä, mitä päätät tehdä, ja molemmat päätökset vaikuttavat välittömästi maailmaan, mikä muuttaa dramaattisesti sen ulkonäköä ja kuinka tietyt muut tapahtumat tapahtuvat. On aikoja, jolloin Ulkomaailmat on harvinainen peli pakottaa sinut testaamaan moraalitutkaa riippumatta siitä, oletko sitoutunut pelaamaan tietyllä tavalla.


Kuten tiedämme Pudota , tämä lähestymistapa keskusteluihin ja dynaamisiin valintoihin toimii vain, jos pelin kirjoitus on tarpeeksi hyvä kannustamaan sinua puhumaan (ja välittämään) mahdollisimman monelle ihmiselle. Onneksi siinä Ulkomaailma s loistaa kirkkaimmin. Pelin tumma huumori kutittaa varmasti jokaisen, joka arvostaa sellaista, hauskaa luun, mutta kirjoituksessa on todella vaikuttavaa, kuinka se tasapainottaa huumoria, tunteita ja luovia hahmomalleja, kun se esittelee maailman, johon aiot usein mennä. rakastua, vaikka se näyttää sinulle sen rumin puolet.

Kaikki nämä ominaisuudet puhuvat Ulkomaailmat ’Rooli Fallout: Uusi Vegas jatkoa, jota emme koskaan saaneet. Mikä todella yllätti minut, on kuitenkin tapoja, joilla peli myös toimii Tähtien sota: Vanhan tasavallan ritarit jatko-osan, jonka Obsidian ei myöskään koskaan saanut mahdollisuuden tehdä .

LIKAINEN' Vaikutus on ilmeisin vuonna Ulkomaailmat Laivan käyttö pelin ensisijaisena keskuksena. Saat aluksesi aikaisin läpi hilpeän väärinkäsityksen ja huomaat usein palaavan siihen matkalle uusiin maailmoihin tai jopa vain hyödyntämään sen mukavuuksia. Vielä tärkeämpää on, että aluksessasi on lopulta suuri joukko seuralaisia.

Paljon kuin vuonna LIKAINEN ja Mass Effect , jokaisella kumppanillasi on ainutlaatuinen persoonallisuus ja omat tarinansa. Sen lisäksi, että suurin osa näistä tarinoista ilmenee sivutehtävissä (jotka ovat, kuten koko muu peli, usein loistavasti kirjoitettu), kumppanisi persoonallisuus vaikuttaa siihen, kuinka tietyt skenaariot toistuvat. Esimerkiksi tietyn seuralaisyhdistelmän ottaminen mukaasi (voit mennä maailmaan kahdella vierelläsi) voi johtaa ainutlaatuiseen kiukkuun heidän, kanssasi tai muiden maailman hahmojen välillä riippuen heidän suhteestaan ​​sinuun, kukin muut ja kaikki muut. Jälleen tämä järjestelmä inspiroi luonnollisesti kokeilemaan erilaisia ​​mahdollisuuksia vain nähdäksesi mitä tapahtuu.

Valitsemasi kumppanit vaikuttavat kuitenkin muutakin kuin vain vuoropuheluun. Jokaisella hahmolla on omat taistelukykynsä, mainosjakauma ja edistyksen vaihtoehdot, mikä tarkoittaa, että sinun on usein harkittava, mitkä kumppanit hyötyvät sinulle taktisesti eniten tietyissä tilanteissa. Voit myös sijoittaa hahmopisteitä ”Johtajuuteen”, mikä tekee kumppaneistasi tehokkaammat ja avaa uusia pelimahdollisuuksia. Laita kaikki yhteen ja saat kumppanijärjestelmän, joka tuntuu paljon merkittävämmältä kuin se koskaan tuntui Pudota sarjassa ja herättää jälleen miellyttäviä muistoja pelaamisesta joitain vanhan hienoimmista BioWare-RPG: stä .

Vielä, LIKAINEN Yllättävän tervetullut vaikutus Ulkomaailmat löytyy pelin lähestymistavasta maailman muotoiluun. Sen sijaan, että tarjoaisit sinulle massiivisen 'avoimen maailman', Ulkomaailmat hajottaa maailmankaikkeutensa pienemmiksi poikkileikkauksiksi. Tämä lähestymistapa auttaa paitsi antamaan jokaiselle alueelle oman persoonallisuutensa ja maunsa, myös sen avulla voit hallita helpommin järkyttävän määrän asioita, joita tässä pelissä on tehtävä. Voit toipua maailmojen välillä toisinaan, mutta niille, jotka haluavat tarkemman polun RPG: nsä kautta, tarjotaan mahdollisuus kokea helpommin omistettu kertomus, joka vie sinut pelin universumin läpi.

Tähän mennessä olet varmasti huomannut, että olen puhunut paljon siitä, miten Ulkomaailmat vetoaa menneisyyden upeisiin peleihin. Entä mitä peli tarjoaa omilla ansioillaan? No, siellä asiat muuttuvat hieman monimutkaisemmiksi.

Ihan aluksi, Ulkomaailmat ”Päätarina on hyvä, mutta en usko, että se saavuttaisi aivan joidenkin sen henkisten edeltäjien asettaman huippunsa. Tunnet olevasi pakko nähdä pääkertomus läpi pääosin matkan aikana kohtaamiesi kokemusten takia, mutta jos välittäisit pääjuovan perinteisemmällä, lineaarisemmalla tyylillä, en ole varma, että kävisit pois vakuuttunut siitä, että kaikki on niin erikoista. Onneksi uskomattomilla sivutarinoilla, hahmotarinoilla ja hetkestä toiseen tapahtumilla on paljon painoa kyseisellä osastolla.

Olen myös edelleen epävarma pelin lähestymistavasta taisteluun. Ulkomaailmat luopuu viime aikoina havaitusta VATS-järjestelmästä Pudota pelejä (samoin kuin vuoropohjainen / reaaliaikainen hybridi LIKAINEN nimikkeet) hieman perinteisemmälle FPS-lähestymistavalle. Toisin sanoen osoitat aseesi johonkin, amput sitä ja katsot, kuinka vahinkoluku ponnahtaa vihollisen pään yläpuolelle. Tämän muutoksen taustalla oleva ajatus näyttää olevan palvelussa taistelun tuntemista 'reaaliaikaisemmaksi' ja kiinnostavammaksi, samalla kun palkitaan niitä, jotka päättävät sijoittaa hahmopisteet taisteluominaisuuksiin antamalla heille mahdollisuuden käyttää tehokkaammin suurempaa määrää vaihdetta ja tekniikat.

Se on hyvä idea paperilla, mutta se osoittautuu jotain sekalaukuksi, kun aloitat leikkimisen sen kanssa. Perusongelma on, että taistelu tuntuu harvoin tarpeeksi rangaistavalta rohkaisemaan sinua rakentamaan taistelukeskeinen hahmo muutaman merkittävän taistelun ulkopuolella korkean tason vihollisten kanssa. On aikoja, jolloin tuntuu siltä, ​​että saat enemmän irti pelistä pelaamalla karismakeskeisenä hahmona, joka pääsee käyttämään suurinta osaa ylimääräisestä vuoropuhelusta. Voit jopa lopulta avata karismaan perustuvia taisteluvaihtoehtoja jossain vaiheessa, ja insinöörihahmot voivat helpommin muokata aseita helpottamaan stat-pistejärjestelyjen kautta menetettyjä vahinkoja. Lisäksi tuntuu siltä, ​​että joihinkin pelin 'älykkäimmistä' hetkistä liittyy tapoja, joilla käytät muita taitoja perinteisten taistelujen välttämiseksi.

Kunnioitin hahmaani enemmän taistelurakenteena yhdessä vaiheessa vain nähdäksesi, kuinka se pelasi, ja vaikka se varmasti teki taistelusta helpompaa, en kokenut paljoa, mikä sai minut uskomaan, että se oli palkitsevampi pelireitti . Siitä huolimatta mittarilukema vaihtelee henkilökohtaisten mieltymystesi mukaan, ja on mahdollista, että koko taisteluhahmon läpikäynti paljastaa kiehtovia vaihtoehtoja, joita en saanut kokea tuon melko lyhyen ikkunan aikana. Tämän kokoisella pelillä on vaikea ottaa huomioon kaikki mahdollisuudet .

Tämä tuntuu myös hyvältä ajalta huomata se Ulkomaailma s kärsii joistakin teknisistä ongelmista. Vaikka suurin osa ongelmista johtui ärsyttävistä visuaalisista virheistä, löysin sen Ulkomaailmat Pelin sisäinen teksti oli uskomattoman pieni. Ottaen huomioon, kuinka paljon uutta mekaniikkaa koskevaa tietoa välitetään tekstin välityksellä, siitä tuli enemmän kuin vähäinen ärsytys. Olen utelias selvittämään, korjaaako tämä ongelma pelin ensimmäisen päivän korjaustiedosto vai onko parempi pelata peliä 4K-muodossa Xbox Onella (tai suuremmaksi PS4 Prolla).

Tämä ei tarkoita, että kaikki ainutlaatuinen Ulkomaailma s tuo pöydälle ei pysty vastaamaan inspiraatioihinsa. Jälleen hahmot ovat uskomattomia, musiikki on suorastaan ​​upeaa, ja ympäristöt ovat täynnä persoonallisuutta, ja tämä kaikki puhuu projektissa työskennellyn tiimin uskomattomasta taiteellisesta kunnianhimoisesta.

Ja se tekee Ulkomaailmat Yksi vuoden 2019 parhaat pelit . Se voi olla osa sen kirkkaudesta, mikä oli aikaisempaa, mutta toisin kuin Ubisoftin avoimen maailman otsikko, joka usein perustuu tiukkaan mekaaniseen kaavaan, et voi valmistaa vain mitä Ulkomaailmat tekee parhaiten. Tämän pelin kirjoittaminen, visuaalinen suunnittelu, hahmojen räätälöinti, ainutlaatuiset ja dynaamiset hetket sekä huumori ovat mahdollisia vain siksi, että ne johtuvat suunnittelijoiden, kirjailijoiden, ohjaajien ja taiteilijoiden äänistä ja visioista, jotka herättivät heidät eloon.

Parhaimmillaan nostalgia tunnistaa reiän maailmassa. Tosiasia on, että ei ole paljon studioita, jotka haluavat ja pystyvät tekemään samanlaisen pelin T ulkomaailmat enää, ja jopa maailman Bethesdas ja BioWares ovat kiistatta nähneet heidän kirkkauspäivänsä tulevan . Ne, jotka ovat menossa Ulkomaailmat kaipaamalla tätä tyyliä RPG-muotoilulle, putoaa melkein varmasti heidän polvilleen arvostuksena siitä, että heidän odottama peli on itse asiassa saapunut.

Uskon kuitenkin (ja ehkä toivon), että toinen sukupolvi pelaajia rakastuu Ulkomaailmat . Se on epäilemättä paras yhden pelaajan RPG sitten Witcher 3 , ja se viittaa siihen, että genren tulevaisuus voi olla sen ymmärtäminen, että on olemassa menneisyyden ideoita, jotka ansaitsevat säilyttämisen, vaikka ne esitettäisiinkin hieman muutetussa muodossa.

Matthew Byrd on henkilökunnan kirjailija Geekin den . Hän viettää suurimman osan päivistään yrittäessään säveltää analyyttisiä kappaleita Killer Klownsista ulkoavaruudesta yhä häiritsevämpiin toimittajien sarjoihin. Sinä pystyt lue lisää hänen työstään täältä tai etsi hänet Twitteristä osoitteesta @ SilverTuna014 .