Hitman: Agentti 47: n kehitys


Hitman ja sen sankari ovat kulkeneet pitkän, pitkän tien. Alkuperäinen syntyi 18 vuotta sitten Hitman: koodinimi 47 oli kuin Sirpalesolu ja Metal Gear Solid - varkainlaji-tyylilajin edelläkävijä, mutta minne Metal Gear Solid meni hiipimään ja ampumaan ja Sirpalesolu akrobatia ja kädestä taisteluun, Hitman kulki eri polkua.


Kohta Hitman Tarkoituksena ei ollut tunkeutua sci-fi-tukikohtiin ja luottaa vempaimiin, vaan työskennellä avoimempien, reaalimaailman skenaarioiden läpi omien älykkyyksiesi ja minkä tahansa työkalujen avulla, joiden avulla voit saavuttaa tavoitteen ja tappaa sen. Ja miksi vaeltaa super-high-tech-camo-puvussa, kun voit naamioida itsesi vartijaksi, hotellin busboyksi, tarjoilijaksi tai hammaslääkäriksi. Hitman: koodinimi 47 ei ollut ampuja - sinun oli ajateltava jokaisen tehtävän läpi, jos haluat saada miehesi.

Koodinimi 47 Viileä tyyli ja ainutlaatuinen lähestymistapa voittivat pian seuraavat, mutta pelattavuus ei ollut millään tavalla täydellinen. Lähetystoiminnan säästöjen puute edisti raivostuttavaa. Tekoäly oli tuolloin huipputekijä, mutta samanaikaisesti tyhmä ja yliluonnollisesti havaitseva. Kaikista eniten, Koodinimi 47 sai maineensa sellaisena pelinä, jossa sinun piti tehdä kehittäjien tarkoittama haluamassa järjestyksessä tai epäonnistua surkeasti ja kuolla. Ja vaikka sankarillamme oli mielenkiintoinen tappajaklooni-tarina, hahmolle ei ollut paljon lämpöä tai kiinnostusta.



Julkaistu kaksi vuotta myöhemmin, Hitman 2: Hiljainen salamurhaaja meni pitkälle korjaamaan kaikki tällaiset epäkohdat. Agentista 47 tuli mies etsimässä rauhaa syrjäisestä Sisilian luostarista. Hänet veti takaisin liiketoimintaan, kun hänen ystävänsä ja mentorinsa siepataan. Tekoäly oli edelleen haastava, mutta myös inhimillinen, kun taas tasomallit olivat avoimempia ja anteeksiantavampia. Missä Koodinimi 47 tuntui usein rankaisevan sinua, ellet olisi löytänyt oikeaa ratkaisua, Hiljainen salamurhaaja antoi sinulle enemmän reittejä, työkaluja ja naamioita, antaen sinulle mahdollisuuden miettiä jokainen tehtävä haluamallasi tavalla. Agentti 47 oli silti melko hyödytön aseiden taistelussa - ja pahempaa kädestä käteen - mutta häntä oli helpompi hallita ja tehokkaampi hiipimällä. Hiljainen salamurhaaja tuntui enemmän peliltä kuin se Koodinimi 47 oli halunnut olla.


Hiljainen salamurhaaja veti uusia faneja franchiseen, mutta monille Hitman oli silti jotain marmitipeliä. Rakastit joko sen hitaampaa, metodista lähestymistapaa toimintaan tai kaipasit helpompaa toimintahittiä. 2004-luvulla Hitman: Sopimukset oli osa jatkoa, osa remixiä, elementtien uudelleenkäsittely Koodinimi 47 kanssa Hiljainen salamurhaaja . Se osoitti sarjan liikkuvan oikeaan suuntaan, mutta ei ehkä tarpeeksi nopeasti. Agentti 47 ansaitsi mennä isommaksi. Hitman tarvitsi sen purkaushitti.

Yläosan lyöminen

Se sai sen vuoden 2006 kanssa Hitman: Veriraha , jota kunnioitetaan edelleen klassisena varkainpelinä. Missä edes Sopimukset Tasot olivat tuntuneet rajoittavilta, Veri Raha antoi meille laajempia alueita tutkittavaksi, joista jokainen oli täynnä mielenkiintoisia hahmoja ja tilanteita, joita voit käyttää kohteidesi saavuttamiseen. Tässä joukko ampui kaikkia sylintereitä ja loi rikkaita skenaarioita, joissa kylpytynnyristä voi tulla kuolemanloukku, grilli-aikapommi ja oopperan esitys vahingossa. Mitä enemmän tutkit kutakin tasoa, sitä enemmän löysit mahdollisuuksia sekasortoon. Samaan aikaan älykkäämpi ohjausjärjestelmä helpotti liukastumista sisään ja ulos ikkunoista, vetämällä huolimattomia suojuksia parvekkeelta tai työntämällä ruumiin pakastimeen.

Juuri suhteellisen uudella Xbox 360: llä, Veri Raha ei vain näyttänyt hämmästyttävältä, se soitti myös erinomaisesti. Se tuntui uskomattoman kunnianhimoiselta, sekvensseillä, joihin osallistui kymmeniä hahmoja, väkijoukkoja sivullisia ja massiivisia, täysin tutkittavia paikkoja. Ja mikä tärkeintä, se on Veri Raha että Hitman osui rikkaampaan jet-mustan huumorin suoneen, ja usein kuului hilpeästä vuoropuhelusta, jos kuuntelit mukana näytteleviä näyttelijöitä ja pimeästi hauskoja murhia. Olet saattanut tuntea syyllisyyttä, mutta kohteesi näyttivät aina ansaitsevan mitä heille oli tulossa. Agentti 47 ei enää tuntenut itsensä kylmäksi, psykopaattiseksi tappajaksi - hänestä tulee salamurhaaja, joka arvostaa ironiaa; hitman omalla vääntyneellä huumorillaan. Hänen maailmansa oli muuttunut omaksumaan se, jokainen taso murhanhimoisten mahdollisuuksien leikkipaikka.


Mennyt maan päälle

Seuraavien kahdeksan vuoden ajan Hitman sarja piiloutui, kun IO Interactiven tiimi työskenteli tummemman, erittäin väkivaltaisen ampuma-ampujaansa, Kane ja Lynch: Kuolleet miehet , sekä sen vielä outo jatko-osa, Koiranpäivät . Vuoteen 2014 mennessä studio oli kuitenkin palannut uudella hitmanilla, Hitman: Absoluutio . Absoluutio saa paljon keppejä faneilta, mutta sillä oli vahva idea, säätämällä naamiointijärjestelmää realistisemmaksi luomalla alueita, jotka tuntuivat eläviltä kiireisten ihmisten ja taustan yksityiskohtien kanssa. Agentti 47: n ammunta ei ollut koskaan ollut terävämpää, hänen lähitaistelutaitonsa vaikuttavampi.

Vielä Absoluutio tuntui peliltä, ​​jossa kunnianhimoa ei sovitettu laitteistoon, joka yritti ajaa sitä, ja jossa IO: n halu tehdä elokuvamaisempi Hitman juoksi päinvastoin kuin mitä pelaajat rakastivat eniten sarjassa. Tasot leikattiin tuopin kokoisiksi osiksi, joissa oli usein tarkastuspisteitä, eikä voinut auttaa, mutta saisit tunteen, että sinut ajettiin kerrostavaa radaa pitkin. Agentti 47 oli yhtä vahva läsnäolo kuin vuonna Veri Raha , mutta missä peli antaa sinun luoda omia Hitman kauhutarinoita, Absolution näytti tarkoituksellisemmalta tehdä sinusta näyttelijä jo kirjoitetussa. Sen maailma näytti hämmästyttävältä, mutta tuntui utelias ontolta.

Mutta Absoluutio osoitti myös kohti Hitman Tulevaisuus. Sen Sopimukset -tila avasi tasot, näyttelijät ja potkurit Absoluutio jotta pelaajat voivat luoda omia skenaarioitaan, lisätä omat tavoitteensa ja ehdot ja jakaa ne sitten yhteisön kanssa. Näin tehdessään IO loi melkein täydellisen salamurhan hiekkalaatikon. Hitman oli valmis ottamaan seuraavan vaiheen.


Takaisin liiketoimintaan

Vuoden 2016 jaksollinen uudelleenkäynnistys antoi meille sen ja paljon muuta. Jokaisesta laajasta tasosta tuli ampujien, sabotoijien, myrkyttäjien ja kuristajien teemapuisto, joka on suunniteltu toistettavaksi toistamaan eri kohteita etsimällä. Nyt kun nykyinen konsoli- ja PC-laitteisto sallii niin suuren ja kiireisen tason kuin Agent 47 ansaitsee, on tunne, että näemme vihdoin Hitman kuten sen suunnittelijat kuvittelivat: joskus kammottava, mukaansatempaava leikkikenttä, jossa voit pelata hiljaista salamurhaajaa tai ”tahattoman” kuoleman taiteilijaa, hyödyntämällä hiekkalaatikon kaikkia leluja makabralla kertomaan omasta pirullisesta tarinastaan.

Voimmeko odottaa vielä suurempia, parempia ja julmempia tarinoita sarjan seuraavasta pelistä, Hitman 2 ? No, asiat ovat ehdottomasti etsimässä. Agentti 47 on palannut liiketoimintaan ja huippumuodossa, ja hänen sarjassaan on vauhtia. Kohde on hänen tähtäimissään ja sormi liipaisimessa. Hän ei voi missään nimessä missata.

Hitman 2: n voi ostaa nyt Microsoft Windowsista, PlayStation 4: stä ja Xbox One: sta.


Tekijä

Rick Morton Patel on 34-vuotias paikallinen aktivisti, joka nauttii laatikollisten sarjoista, kävelystä ja teatterista. Hän on älykäs ja kirkas, mutta voi myös olla hyvin epävakaa ja hieman kärsimätön.

Hän on ranskalainen. Hän on koulutukseltaan filosofia, politiikka ja taloustiede.

Fyysisesti Rick on melko hyvässä kunnossa.