Batman: Arkham Asylum - Palaa peliin 10 vuotta myöhemmin


Vaikka sen ajatteleminen saattaa nyt tuntua oudolta, supersankareiden sovittaminen videopeleihin ei ole aina ollut yhtä korkealuokkaista kuin heidän kuvaamansa aiheet. Ennen vuotta 2009 he onnistuivat harvoin paeta 'meh' -alueelta, jos mitään.


Teräsmies 64 Teräsmies näki taistelevan kryptoniittikaasupilviä vastaan, mutta X-Men teki jatkuvasti epäoikeudenmukaisuutta kaikessa, jonka alaotsikkona ei ollut 'Legendoja', ja vaikka Treyarch teki takaisin GTA III Menestykset rakastetuille Hämähäkkimies 2 , joka voisi unohtaa sen kauhean Rautamies elokuvan tie-in-peli, joka oli ampunut ohjuksia loputtomille säiliöiden ja helikoptereiden aaltoille? Emme ole!

Kaikki muuttui, kun suhteellisen tuntematon Rocksteady-niminen kehittäjä yritti hankkia aikaisempia asioita päättäen olla perustamatta DC: n tulkintaa Musta Ritari mistä tahansa tulevasta elokuvaversiosta ja sen sijaan aura eteenpäin alkuperäisellä otolla. Batman: Arkhamin turvapaikka julkaistiin vuonna 2009 sekä kaupalliselle että kriittiselle suosiolle, mikä luo perustan, jolle monet muut pelit (ei pelkästään supersankareihin perustuvat) ovat siitä lähtien rakentaneet.



Kymmenennen vuosipäivänsä aikana ajattelimme, että on syytä korostaa, mikä teki Batman: Arkhamin turvapaikka niin suuri…


Mainita Batman: Arkhamin turvapaikka ja yksi miellyttää välittömästi ajatuksia Rocksteadyn surullisesta lupauksesta antaa sinun olla 'Be the Batman'. Se on väite, että monet kohautivat olkapäitään tyypillisen markkinoinnin puhuessa ennen julkaisua, mutta Brucie-pojan käsitteleminen vie vain hetken tajuamaan, että tämä ei ollut väärä kerskailu. Taistelu Batmanin kohdalla tuntuu yhtä julmalta kuin sen pitäisi, kun Caped Crusaderin nyrkit lyövät vihollisia sementtiä sisältävien hiekkasäkkien painolla.

Torkkuveitsi pyyhkäisemällä, upeita roistoja pelkällä viittauksella ... Nämä toiminnot yhdistettynä uuteen lähestymistapaan yhdistelmävetoiseen lähitaistelujärjestelmään Rocksteady, joka on nimeltään 'Freeflow-taistelu', antaa sinulle mahdollisuuden elää fantasia olla teräväkorvinen isä isän kanssa aiheita, kun päästit kevyesti lyöntejä ja potkuja, siirtymällä nopeasti välillä. Batmanilla oli myös kyky estää ja torjua tulevia hyökkäyksiä, mikä tarkoittaa, että voit helposti käydä läpi koko vihollisen aallon saamatta yhtä osumaa. Freeflow-taistelu itsessään olisi riittänyt myymään Arkham turvapaikka Batman-simulaattorina, mutta kaikki sen hienostuneet elementit korottavat sitä edelleen.

Rajoitettu kiertäviin käytäviin, jotka muodostavat Gotham Cityn salaperäisen turvapaikan, Batman ei ole kaikki röyhkeä - joskus hänen on tehtävä todellista tutkimustyötä. Hän on maailman suurin etsivä. Palapelien ja mysteerien kokoaminen turvapaikkaseinien sisällä antoi pelaajille mahdollisuuden kokea Pimeän ritarin toinen puoli, jota elokuvat niin usein ohittivat, mikä yleensä suosii lävistämistä havaitsemiseen.


Siellä on myös varkainelementti, joka putoaa niin usein elokuvien tielle. Onneksi, Arkham turvapaikka esillä oleva Predator Mode, jonka avulla voit viedä huoneen täynnä pahiksia. Pyyhkäiseminen irvokkaasta irvokkaaksi ja odottanut täydellistä hetkeä lyödä, jonottamalla henkilö ylös ja spooking loput hyvin ajoitetulla Batarang-heitolla ei koskaan vanhentunut. Se pakotti pelaajat myös käyttämään vähän strategiaa, kuten pelimiehien ottamista shakkilaudalle. Se lisäsi hieman monimutkaisuutta pelattavuuteen.

Vaikka sen jatko laajensi sarjan soveltamisalaa ja spektaakkeliä, Batmanin rajoittamisessa pienempään avoimen maailman sijaintiin on jotain kunnioitettavaa. Arkham turvapaikka . Rocksteady käytti tätä asetusta hyödyksi sisällyttämällä Metroidvania-elementtejä, jotka antoivat Batmanille palata takaisin turvapaikan monien toisiinsa yhdistettyjen huoneiden ja kammioiden läpi löytääkseen uusia salaisuuksia, jotka hän oli aiemmin unohtanut. Batman varusteli myös uusia laitteita edistyessään, mikä teki uusien paikkojen löytämisestä hauskempaa. Turvapaikka itsessään oli tiheästi pakattu paita, joka oli täynnä Riddler-pokaaleja metsästämään ja pääsiäismunia arvostamaan.

Se auttaa, että yhtä hyvin toteutettu kuin sen luonne ja sijainnit olivat, Arkham turvapaikka Juoni oli yksinkertainen, innoittamana paljon monimutkaisemmasta Grant Morrison ja Dave McKean sarjakuva samasta . Joker on ottanut laitoksen haltuunsa luomaan yli-inhimillisen armeijan käyttämällä Bane's Titan -kaavaa ja ansaitsemaan Pimeän ritarin kaikilla kanteillaan. Sekä Mark Hamill että Kevin Conroy toistivat roolinsa Batmanina ja Jokerina, oikeuttaen Rocksteadyn tavoitteen tehdä pelistä mahdollisimman aito Batman-kokemus. Sellaisena Hamill oli huippumuodossa, varastaa kaikki kohtaukset maanisella äänellään, kun taas Conroy teki parhaansa hautomisensa siitä lähtien Batman: Animaatiosarja .


Arkham turvapaikka näin sinut takapään kanssa sellaisten juhlallisten roistojen kanssa kuin Poison Ivy, Harley Quinn ja ehkä kaikkein mieleenpainuvin, Scarecrow läpi vakavasti luonnosteltavia unisarjoja. Näissä osissa Rocksteady osoitti jälleen kerran kiintymyksensä DC: n maailmankaikkeuteen, kaivautuen orpojen Brucen psyykeen, kun hän lähti läpi metaforisen helvetin, joka on hänen maailmansa hajoamassa. Opastit Caped Crusaderia yrittäessäsi väistää ylimitoitetun Linnunpelätin valonheittimen, pelaamalla kissaa ja hiirtä, kunnes saavut huipulle. Tällaiset pakotetut varkainosat laskevat yleensä lyijypallona useimmissa peleissä, mutta Arkham turvapaikka käytti sitä tekosyynä lisätä kertomukseen viileällä tavalla.

Niin innoittamana kuin Rocksteadyn ensimmäinen Batman-retki on pääosin tasainen Arkham turvapaikka ei voinut välttää joitain ansoja, jotka vaivaavat paljon moderneja pelejä. Ilmastotaistelu supernostetun Jokerin kanssa tuntuu edelleen tuntemattomalta koko vuosikymmenen kuluttua, mutta turhautuminen ainakin pysähtyy jonkin verran, kun tiedät, että rikoksen klovniprinssi teki jatkuvasti jatko-osia jatko-osissa. Arkham City ja Arkham Knight . Useimmat muut pomo kohtaamiset olivat tarkoituksenmukaisia, ja Batman's Rogues’s Gallery -taistelut tuntuivat yhtä eeppisiltä kuin koskaan sarjakuvasivulla.

Viime kädessä, Batman: Arkhamin turvapaikka merkittävä muutos siinä, miten videopelimaailma ajatteli supersankareita, osoittaen AAA-julkaisijoille, että lisensoituja julkaisuja ei enää tarvita lähettää kaupan roskakoriin, kunhan intohimoinen kehittäjä kiinnitti heihin asianmukaista huomiota omaisuus. Rocksteady ylitti odotukset käsitellessään Batmania vuonna Arkham turvapaikka , tarkentamalla sellaisia ​​ideoita kuin Predator Mode, gadget-lajike ja freeflow-taistelu myöhemmissä otsikoissa - siihen pisteeseen asti, että jälkimmäistä on pelattu lukemattomia kertoja peleissä, kuten Keskimaa: Mordorin varjo , Hullu Max ja Marvelin hämähäkkimies .


Tällä hetkellä meillä ei ole aavistustakaan mitä Rocksteady ja Batman odottavat . Mikä se sitten onkin, voit lyödä vetoa siitä, että pelaajat hyppäävät mahdollisuuteen mutista nämä sanat uudestaan ​​itselleen: 'Olen Batman'.